GTA 6 – 30 fps, PS5 Pro i tryby graficzne
Stan na 13.11.2026.
Rockstar w komunikacie z 10 listopada 2026 podał, że GTA 6 celuje w 30 klatek na sekundę na konsolach obecnej generacji, także na PS5 Pro. Poniżej zebraliśmy, co jest potwierdzone, a czego nie ma w żadnym wiarygodnym źródle.
Co potwierdzono
- Docelowe 30 fps na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S. Rockstar używa sformułowania „celuje” (ang. targeting), więc w trudniejszych scenach możliwe są spadki – to nasz wniosek z doboru słów, nie deklaracja studia.
- PS5 Pro: ulepszona czytelność obrazu dzięki PSSR i cienie z raytracingiem, dostępne tylko na PS5 Pro.
- PS5 (wszystkie modele): pełna obsługa haptyki DualSense (z regulacją w ustawieniach dostępności), poprawiony dźwięk przestrzenny Tempest 3D i krótsze ładowania.
- Remote Play na PlayStation i Xbox.
Tryb wydajności 60 fps – czy będzie?
Nie ogłoszono. W komunikacie z 10 listopada nie ma trybu 60 fps, 40 fps ani przełącznika „jakość / wydajność”. Wcześniej Rob Nelson z Rockstar North powiedział brazylijskiemu serwisowi Flow Games, że na tym etapie prac gra chodzi w 30 fps na wszystkich konsolach, a kwestię 60 fps na PS5 Pro studio musi jeszcze ustalić – według relacji PC Games Hardware (z 28 sierpnia 2026). Doniesienia o 60 fps po premierze (łatką) to spekulacje, nie zapowiedź.
Rozbieżność: Wccftech pisze, że Rockstar zapowiedział brak trybu wydajności, a inne sprawdzone serwisy mówią tylko, że takiego trybu nie ogłoszono. Zacytowanej deklaracji nie znaleźliśmy w pozostałych źródłach – traktujemy to jako niepotwierdzone.
PS5 Pro: rozbieżność co do PSSR
Gematsu i Beebom opisują PSSR jako cechę PS5 Pro potwierdzoną przez Rockstar. Wccftech określa PSSR jako wiedzę z wycieku danych z gry (datamining), a nie oficjalne ogłoszenie. Cienie z raytracingiem tylko na PS5 Pro są w tych źródłach opisane zgodnie.
Plotka: datamine sugerował nowszą wersję PSSR i obsługę 120 Hz, co mogłoby umożliwić tryb 40 fps. Rockstar tego nie potwierdził.
Rozdzielczość i Xbox Series S
Rozdzielczości na żadnej konsoli nie potwierdzono. Szacunek Digital Foundry (około 1440p skalowane do 4K na zwykłym PS5, przytaczany przez PC Games Hardware) to ocena z zewnątrz, nie dana od Rockstara. Nie potwierdzono też, czym graficznie różnią się Xbox Series X i Series S – komunikat podaje obie konsole razem. Wiadomo tylko, że streaming w chmurze używa ustawień graficznych Series S (więcej o chmurze).
Zobacz też
Otwórz interaktywną mapę GTA 6 →
Najczęstsze pytania
Czy GTA 6 ma 60 fps na PS5 i Xbox?
Nie ogłoszono. Rockstar podał 30 klatek na sekundę jako cel na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S, bez trybu 60 fps. Plotki o 60 fps po premierze są niepotwierdzone.
Co daje PS5 Pro w GTA 6?
Według komunikatu Rockstara z 10 listopada 2026: cienie z raytracingiem tylko na PS5 Pro oraz PSSR dla czytelniejszego obrazu (jedno ze źródeł opisuje PSSR jako wiedzę z wycieku, nie ogłoszenie). Wyższego fps ani rozdzielczości nie potwierdzono.
W jakiej rozdzielczości działa GTA 6?
Nie potwierdzono. Rockstar nie podał rozdzielczości dla żadnej konsoli; szacunki z zewnątrz nie są oficjalne.
Czy GTA 6 ma tryby jakość i wydajność?
Rockstar nie ogłosił żadnego przełącznika trybów graficznych. Nie wiadomo też, czy zostanie dodany po premierze.
Czy GTA 6 wygląda gorzej na Xbox Series S?
Nie potwierdzono różnic między Series X i Series S. Komunikat podaje obie konsole łącznie; tylko wersja w chmurze używa ustawień Series S.
Źródła: Rockstar Games Newswire – komunikat o preloadzie (10.11.2026), Gematsu, Beebom, Wccftech, PC Games Hardware – Rob Nelson o 30 fps.